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森蘭丸の章・第一話「姉川の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 森蘭丸の章・第一話「姉川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 森蘭丸は忠実なる小姓。 信長に幼き頃より仕え、主のため、 命を張って戦うのが務めである。 信長は天下布武を掲げ、 上洛を果たすと 越前・朝倉を攻める。 だが、盟友・浅井が 朝倉方につき、織田を挟撃。 京に逃げ帰った信長はすぐさま 浅井・朝倉討伐の軍を興した。 蘭丸は討伐軍の最前線にいた。 眼前の敵をただ葬れ、 という信長の命に従って。 戦況(解説者 織田信長) こたびの戦は報復の戦…ぞ。 家康と共に、裏切者を…誅す。 信長の歩みを阻む者に容赦は無用! 浅井、朝倉を根から絶やせ! 朝倉の尖兵、ことごとく…屠れ! そののち、前線に出張る 浅井長政と朝倉義景を仕留めよ。 消して逃すでない、ぞ。 お蘭、うぬは信長が修羅。 なれどこの戦は…家康の身も守れ。よいな。 勝敗条件 勝利条件 浅井長政と朝倉義景の撃破 敗北条件 織田信長と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 浅井・朝倉軍 獲得 備考 織田信長 織田軍総大将 浅井長政 素材/なし 浅井軍総大将ミッションNo.2の撃破対象 徳川家康 徳川軍総大将 朝倉義景 素材/装備品 朝倉軍総大将ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 プレイヤー お市 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 羽柴秀吉 赤尾清綱 素材 撃破効果No.3の撃破対象 明智光秀 プレイヤーの護衛に回る 遠藤直経 素材 ミッションNo.4の撃破対象 本多忠勝 弓削家澄 素材 池田恒興 今村氏直 素材 森可成 浅井政澄 素材 佐久間信盛 樋口直房 巻物 稲葉一鉄 前波新八郎 巻物 酒井忠次 朝倉景紀 素材 撃破効果No.2の撃破対象 石川数正 真柄直隆 素材 山崎吉家 装備品 河合吉統 素材 撃破効果No.1の撃破対象 高橋景業 素材 朝倉景健 素材 ミッションNo.2達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「修羅」が流れる。 朝倉義景撃破後、浅井本陣への進軍路が開門。織田・徳川軍が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 50人撃破せよ! 達成後、浅井・朝倉軍への進軍路が開門織田・徳川軍が進軍開始 No.2 浅井長政と朝倉義景を撃破せよ! 達成後、浅井長政と朝倉義景が本陣に撤退朝倉景健が出現 No.3 朝倉本陣開門のため、朝倉景健を撃破せよ! 発生時、織田・徳川軍が進軍再開達成後、朝倉本陣東門が開門 No.4 遠藤直経と弓削家澄と今村氏直を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から1分以内に河合吉統を撃破 浅井・朝倉軍の防御力が一定時間低下 No.2 開始から3分以内に朝倉景紀を撃破 織田・徳川軍の防御力が一定時間上昇 No.3 無双奥義中に赤尾清綱を撃破 武器を獲得 No.4 撃破数が200以上でお市を撃破 織田・徳川軍全武将の体力が回復 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 蛭巻小太刀 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 長篠の戦い 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変
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ゲームのタイトル ゲームのタイトル GAME ID 石高最大 全素材999 装備品強化残数減らない 1P戦闘中常に体力最大 無双ゲージ最大回復 敵を倒すと錬気ケージ最大 ステータスn倍 攻撃範囲拡大 携帯道具指定 蛭巻小太刀(攻撃速度)永続 コンボ途切れない コンボ数5倍 武勲獲得で99999 武勲取得率変更 コメント GAME ID S59JC8 石高最大 04571018 05F5E0FF 全素材999 0457101C 000003E7 04571020 000003E7 04571024 000003E7 04571028 000003E7 0457102C 000003E7 04571030 000003E7 04571034 000003E7 04571038 000003E7 0457103C 000003E7 装備品強化残数減らない 04208890 38030000 1P戦闘中常に体力最大 04F9120C 46000000 04F91210 46000000 無双ゲージ最大回復 040A66F4 C003000C 敵を倒すと錬気ケージ最大 040A6964 C0430024 ステータスn倍 攻撃力 04F913B0 xxxxxxxx 04F913C0 41F00001 防御力 04F913B4 xxxxxxxx 04F913C4 41F00001 移動力 04F913B8 xxxxxxxx 04F913C8 41F00001 xxxxxxxx= 3F800000(通常)/3FE00000(2倍)/40400000(3倍)/40A00000(4倍) 攻撃範囲拡大 04F912C0 xxxx0000 地風 04F912C4 xxxx0000 天風 04F912C8 xxxx0000 神風 04F912CC xxxx0000 騎風 xxxx= 41F0(通常)/4328(1.5倍)/4460(2倍)/46D0(3倍)… 倍加が過ぎるとフリーズ 携帯道具指定 04F6888C 00000010 持つ道具の数 最大10まで 04F688A0 000000xx 一番目の道具 04F688A4 000000xx 二番目 以下同じ 04F688A8 000000xx 04F688AC 000000xx 04F688B0 000000xx 04F688B4 000000xx 04F688B8 000000xx 04F688BC 000000xx 04F688C0 000000xx 04F688C4 000000xx 04F688C8 000000xx 04F688CC 000000xx 04F688D0 000000xx 04F688D4 000000xx 04F688D8 000000xx 04F688DC 000000xx xx= 00 団子 (小回復) 01 大盛御飯 (中回復) 02 黒漆太刀 (攻撃力UP) 03 当世具足 (防御力UP) 04 戦草鞋 (移動力UP) 05 霊鏡 (無双消費無) 06 陣太鼓 (味方強化) 07 荒御魂 (劣化金印) 08 順転之符 (ダミー) 09 黄熟香 (2P用) 0A 破魔念珠 (2P用) 0B 活水盃 (劣化霊鏡) 0C 秘伝之書 (コンボ倍) 0D 幻朧時計 (時間経過遅) 0E 蛭巻小太刀 (攻撃速度) 0F 虚報狼煙 (敵軍停止) 10 金印 (練気消費無) 11 兵糧丸 (持続回復) 12 蒔絵印籠 (敵怯え) 13 変化宝珠 (敵武将変化) 蛭巻小太刀(攻撃速度)永続 04F913D0 41F00001 蛭巻小太刀を使用しないと効果なし コンボ途切れない 040A2B20 60000000 コンボ数5倍 040A5F98 38840005 武勲獲得で99999 04F686C4 0001869F 武勲取得率変更 040ACDEC 4BF56414 04003200 39C00000 04003204 7C002214 04003208 39CE0001 0400320C 2C0E00xx 04003210 41820008 04003214 4BFFFFF0 04003218 39C00000 0400321C 480A9BD4 xx= 32(50倍)/64(100倍)/FF(255倍) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る rrf -- (えいがいもん) 2011-11-05 12 50 49
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森蘭丸の章・第五話「本能寺の変」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 森蘭丸の章・第五話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 森蘭丸) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 手取川にて上杉を破った信長は、 西の毛利に目を向けた。 毛利攻略には 羽柴秀吉が当たっていたが 攻めあぐねていた。 そこで、自ら毛利を討つべく 居城・安土城を発ち、西を目指した。 途上、京・本能寺に寄る。 しかし、明智光秀の謀反に遭い、 本能寺は大軍に囲まれてしまう。 絶体絶命の窮地。 命に代えても、 信長の退路を切り開く。 それが、蘭丸の唯一の使命。 蘭丸は 修羅になる覚悟を決め、刀を取った。 戦況(解説者 森蘭丸) 本能寺に敵襲! 敵の旗は桔梗の紋…まさか、光秀様!? どうして、こんな…。 いや、驚いている暇はない…! こちらの手勢はわずか。 逃げ出すことを最優先に考えねば! 西広場にはまだ、 敵が入り込んでいないはず。 急ぎ向かい、退路を確保しましょう。 この命、尽きようとも…。 信長様はお守りいたします! 蘭…今こそ修羅となります! 勝敗条件 勝利条件 織田信長の西広場への到達↓明智光秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 明智軍 獲得 備考 織田信長 総大将 明智光秀 なし 総大将 濃姫 敗走時に討死 斎藤利三 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 プレイヤー 明智茂朝 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 四王天政孝 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 桑名吉成 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 妻木広忠 素材 織田信長が西広場に接近すると出現ミッションNo.3の撃破対象 津田信春 素材 御牧兼顕 素材 谷忠澄 装備品 ミッションNo.1終了後出現 長宗我部元親 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 ガラシャ 素材 第四のお堂通過後に出現ミッションNo.5の撃破対象 安田国継 素材 明智光秀に接近後出現 明智秀満 巻物 明智光忠 素材 イベント シナリオ開始直後、ムービー「血潮」が流れる。 シナリオ冒頭で本能寺炎上イベント。 シナリオクリア後、ムービー「生きる」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 4分以内に、織田信長を西広場に到達させよ! 発生時、織田信長が西広場に進軍開始終了後、谷忠澄が出現長宗我部元親が出現 No.2 斎藤利三と四王天政孝を撃破せよ! 達成後、第一のお堂が開門 No.3 明智軍武将を撃破せよ! 織田信長が西広場に接近すると発生 No.4 長宗我部元親を撃破せよ! 達成後、勝利条件変更第四のお堂が開門 No.5 ガラシャを撃破せよ! 第四のお堂通過後に発生達成後、第五のお堂が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から1分以内に詰所頭を撃破 明智軍の攻撃力が一定時間低下 No.2 体力ゲージが赤い状態で詰所頭を撃破 織田軍の攻撃力が一定時間上昇 No.3 携帯道具が未使用の状態で明智茂朝を撃破 明智軍の防御力が一定時間低下 No.4 撃破数が300以上で桑名吉成を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 金印 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 姉川の戦い 長篠の戦い 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変
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濃姫の章・第五話「本能寺の変」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第五話「本能寺の変」あらすじ 戦況(解説者 濃姫) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 雑賀衆を沈黙させた信長は、 柴田勝家、明智光秀、羽柴秀吉らを 軍団長に任じて各地に派遣した。 天正10年(1582)6月、 毛利と戦う秀吉から 援軍要請を受けた信長は 光秀に出陣を指示。 自らも濃姫を連れ立ち、 居城・安土城を出て、 京・本能寺に移る。 そこで濃姫は、 またもや過酷な運命に弄ばれる。 明智光秀、謀反。 だが、濃姫はもはや絶望などしない。 信長と共に 地獄の先へと歩めるのだから。 戦況(解説者 濃姫) ふふ、光秀、謀叛したの…。 本能寺はすでに囲まれているわ。 本能寺の本堂には、 まだ敵の手が伸びていないみたい。 まずは皆で本堂に向かいましょう。 ようやくあの人と、 地獄の先を見られるのだもの…。 すぐには終わらせないわ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の本堂への到達↓明智光秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 武将データ 織田軍 備考 明智軍 獲得 備考 織田信長 総大将 明智光秀 なし 総大将 濃姫 プレイヤー 斎藤利三 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 森蘭丸 敗走時に討死 明智茂朝 装備品 撃破効果No.1の撃破対象 安田国継 素材 ミッションNo.6の撃破対象 明智光忠 素材 四王天政孝 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 桑名吉成 巻物 撃破効果No.2の撃破対象 妻木広忠 素材 撃破効果No.3の撃破対象 御牧兼顕 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長宗我部元親 装備品 ミッションNo.1終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 谷忠澄 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 福留儀重 巻物 津田信春 素材 ミッションNo.5失敗時に出現 明智秀満 巻物 イベント シナリオ冒頭で本能寺炎上イベント。 クリア後、ムービー「地獄の先へ」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 5分以内に、織田信長を本堂に到達させよ! 発生時、織田信長が本堂に進軍開始終了後、本堂が開門長宗我部元親が出現 No.2 斎藤利三を撃破せよ! 達成後、中央広場南門が開門 No.3 本堂への道を切り開くため、四王天政孝を撃破せよ! 達成後、本堂への門が開門 No.4 長宗我部元親を撃破せよ! 達成後、勝利条件変更第四のお堂東門が開門達成後、第三のお堂がすべて開門谷忠澄と福留儀重が出現 No.5 2分以内に、谷忠澄と福留儀重を撃破せよ! 失敗時、明智秀満と津田信春が出現 No.6 明智光秀への道を切り開くため、安田国継と明智光忠を撃破せよ! ミッションNo.5に継続して発生終了後、西広場への門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で明智茂朝を撃破 織田軍全武将の移動力が一定時間上昇 No.2 無双奥義中に桑名吉成を撃破 織田軍の体力が回復 No.3 織田軍の武将数が3人以上の状態で妻木広忠を撃破 武器を獲得 No.4 開始から7分以内に御牧兼顕を撃破 明智光秀の防御力が一定時間低下 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 戦草鞋 霊鏡 荒御魂 参 団子 戦草鞋 戦草鞋 荒御魂 秘伝之書 金印 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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濃姫の章・第二話「稲葉山城の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 濃姫の章・第二話「稲葉山城の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 織田信長は、桶狭間において 今川軍の大軍を破った。 その大逆転の勝利は、 信長の名を全国に 轟かせることとなる。 信長は東を徳川家康に任せ、 自らは北の美濃へと侵攻した。 美濃の斎藤龍興は酒に溺れ、 国政を顧みることなく、 竹中半兵衛にすべてを委ねていた。 信長は美濃侵攻に濃姫を同行させる。 美濃は濃姫の生まれ育った場所、 龍興は濃姫の甥であることを 知っていながら。 戦況(解説者 織田信長) クク…斎藤は、無価値。 早々に稲葉山城を落とせ。 サル…秀吉はすでに敵地に入っている。 竹中重矩を討ち、 サルに続け。 城主の斎藤龍興、 腹心の竹中半兵衛の姿が見えぬ。 いぶり出し、必ず仕留めよ。 お濃…これが、 うぬの生家、斎藤を滅ぼす段取り、ぞ。 勝敗条件 勝利条件 竹中半兵衛の撃破 敗北条件 織田信長の敗走↓織田信長の敗走、または斎藤龍興の脱出地点到達 武将データ 織田軍 備考 斎藤軍 獲得 備考 織田信長 総大将 竹中半兵衛 なし 総大将 羽柴秀吉 明智光秀 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 黒田官兵衛 竹中重矩 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 濃姫 プレイヤー 稲葉貞通 素材 撃破効果No.3の撃破対象 お市 安藤守就 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 浅井長政 稲葉一鉄 装備品 羽柴秀長 氏家卜全 装備品 蜂須賀小六 土岐頼元 素材 撃破効果No.1の撃破対象 佐久間信盛 遠藤慶隆 素材 撃破効果No.2の撃破対象 池田恒興 撃破効果No.1発動で出現 日根野弘就 素材 撃破効果No.4の撃破対象 長井道利 巻物 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.3の撃破対象 斎藤龍興 装備品 ミッションNo.3達成後に出現ミッションNo.4の阻止対象敗北条件 氏家行広 巻物 ミッションNo.3達成後に出現 可児才蔵 素材 氏家直昌 素材 井上通勝 素材 イベント ミッション 番号 内容 備考 No.1 竹中重矩を撃破せよ! 達成後、中央砦がすべて開門稲葉山城がすべて開門 No.2 5分以内に、稲葉山城内の敵武将を4人撃破せよ! 終了後、竹中半兵衛が一時戦線離脱長井道利が出現 No.3 長井道利を撃破せよ! 達成後、黒田官兵衛が稲葉山城周辺に火計開始斎藤軍本隊が稲葉山城外に出現斎藤龍興が脱出地点へ撤退開始敗北条件変更 No.4 斎藤龍興が脱出地点に到達する前に、斎藤龍興を撃破せよ! 達成後、東砦がすべて開門竹中半兵衛が織田信長へ進軍開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が100以上で土岐頼元を撃破 織田本隊を援護するため、中央詰所に池田恒興が出現 No.2 織田軍の詰所の数が7以上の状態で遠藤慶隆を撃破 素材を獲得 青小 No.3 体力最大の状態で稲葉貞通を撃破 斎藤軍の防御力が一定時間低下 No.4 開始から10分以内に日根野弘就を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御魂 秘伝之書 参 戦草鞋 霊鏡 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 金印 攻略アドバイス 敗北条件の斎藤龍興は北詰所に出現する。 ミッションNo.3達成後は城から飛び降りて北門へ急行しよう。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 金ヶ崎撤退戦 木津川口の戦い 本能寺の変
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今川義元の章・第一話「桶狭間蹴鞠戦」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 今川義元の章・第一話「桶狭間蹴鞠戦」あらすじ 戦況(解説者 立花宗茂) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 今川義元は 東海一の弓取りと 呼ばれる名将である。 芸能にも通事、特に蹴鞠に関しては 並び立つ者がいない。 しかし、時は乱世。 義元の相手が務まる者など そうそういるはずもない。 蹴鞠仲間のいない義元は 日々、悲しみに暮れていた。 そこに転機が訪れる。 伊達政宗と立花宗茂である。 二人は言った。 日本に相手がいなければ世界へ行け。 義元の目が輝き始めた。 まずは東海一の蹴鞠人となるため、 尾張の織田信長に挑んだ。 戦況(解説者 立花宗茂) 織田信長に蹴鞠の技を見せつけるべく、 織田領に攻め入ったのはいいが、 機先を制され、奇襲を受けてしまった。 早急に手を打たないとまずい。 奇襲部隊の毛利新介と服部小平太の掃討が、 当面の目標になるだろう。 信長は本陣に閉じ籠もっているが、 大高城、鳴海城を制圧すれば、 さすがに出てくるだろう。 信長を倒せば、 義元公は東海一の蹴鞠人だ。 さあ、行こう。世界への第一歩だ。 勝敗条件 勝利条件 織田信長の撃破 敗北条件 伊達政宗と立花宗茂いずれかの敗走 武将データ 今川軍 備考 織田軍 獲得 備考 今川義元 総大将プレイヤー 織田信長 なし 総大将 伊達政宗 敗北条件 羽柴秀吉 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 立花宗茂 前田利家 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 柴田勝家 装備品 森可成 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 金森長近 素材 撃破効果No.2の撃破対象 丹羽長秀 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 蜂須賀小六 素材 撃破効果No.4の撃破対象 佐久間信盛 素材 毛利新介 素材 ミッションNo.1の撃破対象 服部小平太 素材 濃姫 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 イベント 模擬演武として浅井長政でプレーすると信長との遭遇時に特殊台詞が発生する。また、同様にお市、真田幸村でプレーすると今川義元との遭遇時に特殊台詞が発生する。 伊達政宗でプレーすると特殊台詞が発生する。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 3分以内に、毛利新介と服部小平太を撃破せよ! 終了後、今川軍が進軍開始 No.2 前田利家と柴田勝家を撃破せよ! 達成後、善照寺砦がすべて開門 No.3 善照寺砦に侵入せよ! 達成後、織田信長が消滅善照寺砦に敵伏兵が出現 No.4 羽柴秀吉を撃破せよ! 達成後、織田信長が出現濃姫が出現北東砦がすべて開門濃姫と織田信長が合流開始 No.5 濃姫が織田信長と合流する前に、濃姫を撃破せよ! 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が100以上で森長可を撃破 織田軍の防御力が一定時間低下 No.2 練技ゲージが最大の状態で金森長近を撃破 今川軍の体力が回復 No.3 体力最大の状態で丹羽長秀を撃破 武器を獲得 No.4 撃破数が300以上で蜂須賀小六を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 当世具足 活水盃 秘伝之書 参 黒漆太刀 戦草鞋 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 変化宝珠 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間蹴鞠戦 東国蹴鞠戦 西国蹴鞠戦 小田原蹴鞠戦 大坂蹴鞠の陣
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過去ログを見る→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8 現行ログ→全てのコメントを見る バグ情報報告の際は、必ずハードがPS3かWiiかを書き込んで下さい。 また、出来るだけ情報を正確なものとするため、複数の報告がある方が望ましいです。情報提供と検証のご協力を、よろしくお願いします。 創史演武の情報は、創史演武ページのコメント覧にお願いします。 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、使用は控えて下さい。 思い出したのでもう一つ小ネタを。浮いた敵や気絶中の敵にC2をそのまま当てても繋がらないのですが、バックステップなどでN1をわざとスカらせることで地上ヒット時の様に繋がってくれます。これも汎用性が高く、コンボパーツとして使えます。 - 天明 2016-05-01 20 53 53 まぁこれはシステムを理解してる人であれば常識のネタですね。Wii版だと敵武将が基本受身取らないから関係ないけど、3Zだと大半のキャラのC2やC5(通常攻撃タイプ)は空中で当てると受身を取られる。3Zはそれを利用した受身狩りが非常に面白くて強く、それまでのつまらない影技空中ハメ一辺倒というゲーム性をある程度軟化させてくれたわけですが、天明さんが仰るネタもこの3Z特有の仕様を生かした有用なものですね。- 名無しさん 2016-05-02 00 36 57 自分はこれと、上の小技を繋げてやるのが好きなんですよ。紅蓮覇流ならちまちまゲージが減ってくれるのもまた良しで。それと何より、瞬躍ステップ以外のステップの使い道を見出だせたのが嬉しかったです。 - 天明 2016-05-07 20 04 27 エディット刀のスピード修羅 地流2 天流3 覇流3 勇猛3 虎乱3 立志3 強化残り0 これは強いですか? - 中村光宏 2016-06-01 00 07 55 ちなみに入手時は、地流2 騎流1 覇流2 勇猛1 果敢2 立志2 強化残りは失念 でした。本能寺にて、難易度難しいで入手 - 中村光宏 2016-06-01 00 14 55事後報告ですが、親コメが流れるので、投稿を纏めさせて貰いました。それから、いくつかのページに、実在の人物名をHNに使った書き込みが見られますが、コメ主さんですか?もしそうなら、というか、そうでなくてもやめたほうがいいですよ。「その人の名前を騙って発言した」という行為に等しいことですから、下手をすればいらぬトラブルを引き起こすこともあり得ます。 - 名無しさん 2016-06-18 00 47 58 中村~ 以外は私では御座いません。後、トラブルに~と仰っていますが、アナウンサーの中村光宏がこんな所に書き込む可能性は無に等しいので、貴殿の杞憂に終るものと存じます。しかしながら、奇をてらったHNは控える様、努めて参ります。 - レモン 2016-06-18 01 24 47 第2レア武器のページを編集した人へ小太郎の覧最後にあった「云う」は、現在はほとんど使わない特殊な文字です。「善かろう」は、誤用(使うなら「良い」では?)の上、ここだけ言い回しが違うのは変です。同様に、元就の覧にあった「兎に角」も分かりやすい平仮名に戻しました。色々な人が訪れる場所ですので、編集の際は配慮をお願いします。 - 名無しさん 2016-06-18 00 41 41 編集人ではありませんが、『善かろう』以外は問題無い物と存じます。『兎に角』や『云う』も別頁の解説にて同様の標記が在りましたし、戦国4wikiでは普通に使用されている表現です。単刀直入に申し上げますが、この程度で判り辛いと仰有られる貴殿の語彙を疑わざるを得ません。 - レモン 2016-06-18 01 32 01 無双奥義の頁、鷹丸の皆伝どうみても多段ヒット式なんだが『1HIT』になってる。誰か訂正よろ。 - Gukqu324 2016-09-08 19 57 08 嘘をつくなクズ - 名無しさん 2016-09-13 23 56 22 属性ページへの荒らしはDOCOMOからでしたが、DOCOMOから普通に編集している方がまだいるのと荒らしから間が開いてしまったので、今後DOCOMOから頻繁に荒らしがあるようであれば編集禁止にします。編集禁止になった場合、DOCOMOから編集したい方は「このウィキに参加」から申請してください。 - 管理人 2016-10-01 22 32 46 一時的に編集禁止にしていたDOCOMOを解除したつもりでされていませんでした。メールをくださったかた申し訳ありませんでした。今は解除できていると思います。対応が遅くなり申し訳ありません。 - 管理人 2016-10-10 12 44 17 投稿出来たのを確認したので大丈夫です。荒らし行為の対応など大変でしょうが、これからもよろしくお願いします。 - 天明 2016-10-10 19 02 57 武将の項が荒れていたので、直しました。 - Grape 2017-03-05 16 26 43 模擬演舞 ガラシャ脱出戦 徳川家康(対明智光秀)で特殊台詞ありました - 名無しさん 2017-06-14 22 25 48 すみません、特定の場面で聞ける、ねね「お前さま、止められなかったよ…」や、半蔵「時は稼いだ…勝ちは要らぬ…」などのセリフはどこに書かれてあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-08 17 39 29) 武器一覧ページの表にある武将名で、新武将(刀)などの()を半角にして編集している人がいますが、カッコを半角にするとページへのリンク切れを起こすのでやめて下さい。コメントアウトで連絡したにもかかわらず、また同じことをしているのでこちらに書き込ませていただきます。 - 名無しさん (2019-09-10 22 09 19) 登場武将ページに「武将たちの経緯」を追加してくれていたのですが、内容としては小ネタ要素かと思われましたので、移動させていただきました。登場武将ページは戦国無双3・猛将伝&3Zに登場する武将の一覧ページです。Wikiの各武将ページへの目次であり、使用条件などが一目で分かるようになった、ゲームに沿った内容となっています。 - 名無しさん (2019-09-25 12 28 59) 途中でエンター押してしまいました……。仕切り直して、今までのシリーズで出ていたかどうかとか、リストラされたとか(リストラされた武将は3には登場していませんし)、無双3以外の内容は追加しない方がいいかと。 - 名無しさん (2019-09-25 12 32 40) 使用キャラにもよるから一概には言えないけど、高難易度では振りの遅さを考えても攻撃力の高いパワー武器の方が良いと感じることがある。特に新武将は限界突破できないこともあってスピードだと火力が足りなくなりがち。地獄や修羅だとスピード武器を使用していても結構横槍入るし、なんかパワー武器でもそんなに変わらないように思うんだよね。4では攻撃力と攻撃スピードを両立できるようになったけど、3の重量システムも色々考えながら武器を作れて結構面白い。 - 名無しさん 2021-06-20 7 35 00 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
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公式サイト戦国無双 総合サイト 戦国無双4 公式サイト 戦国無双4-II 公式サイト 戦国無双3 総合公式サイト 戦国無双2 公式サイト 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト 戦国無双 Chronicle 公式サイト 過去シリーズ関連戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki 戦国無双2Wiki 戦国無双2猛将伝 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki 無双OROCHI 攻略 Wiki 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki 無双OROCHI2 攻略 Wiki 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki 周辺シリーズ関連100万人の戦国無双 攻略@Wiki 戦国無双シュート 攻略Wiki 公式サイト 戦国無双 総合サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/ 戦国無双4 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/ 戦国無双4-II 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/2 戦国無双3 総合公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku3/ 戦国無双2 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku2/ 戦国無双 Chronicle 3 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle3/ 戦国無双 Chronicle 2nd 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 戦国無双 Chronicle 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/3ds/ 過去シリーズ関連 戦国無双3+猛将伝 戦国無双3Z 攻略@Wiki http //www31.atwiki.jp/sengoku3/ 戦国無双3 Empires 攻略@Wiki http //www16.atwiki.jp/sengoku3empires/ 戦国無双 Chronicle(クロニクル)攻略 @ Wiki http //www43.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/ 戦国無双 Chronicle 2nd 攻略 @ Wiki http //www32.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/ 戦国無双 Chronicle3 攻略 @ Wiki http //www46.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/ 戦国無双2Wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝 http //www.wikihouse.com/sengoku2m/ 戦国無双2 Empires @ 攻略まとめwiki http //www21.atwiki.jp/sengoku2e/ 無双OROCHI 攻略 Wiki http //orochi.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI 魔王再臨 攻略Wiki http //orochis.wikiwiki.jp/ 無双OROCHI2 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2/ 無双OROCHI2 Ultimate 攻略 Wiki http //wikiwiki.jp/orochi2ultim/ 周辺シリーズ関連 100万人の戦国無双 攻略@Wiki http //www18.atwiki.jp/sengoku-oomp/ 戦国無双シュート 攻略Wiki http //sengokushoot.gamerch.com/
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前田利家の章・第二話「姉川の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 前田利家の章・第二話「姉川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 柴田勝家) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 利家の活躍もあり、信長は 桶狭間の戦いで勝利を収めた。 その功績が認められ、 利家は織田への帰参を許された。 そして、信長の命令により、 前田家の家督を継ぐことになった。 この家督は、 本来ならば利家の甥である 前田慶次が継ぐはずであった。 その後、 信長は妹の市を浅井長政に嫁がせ、 越前の朝倉討伐に乗り出すが 長政の裏切りに遭い敗走する。 復讐に燃える信長は、 徳川家康と共に浅井・朝倉を攻める。 利家もその討伐軍の中にいた。 戦況(解説者 柴田勝家) これは織田の復讐戦よ。 大殿は浅井、朝倉の息の根を止めるまで、 戦いをやめぬであろう。 わぬしは慶次と共に攻め上がり、 姉川砦を制圧せよ。 その後、本陣に雪崩れ込み、 浅井長政、朝倉義景を討つのだ。 情に流されず、ただ己が任を全うせよ。 大殿や盟友・家康殿の警護も、 忘れるでないぞ。 勝敗条件 勝利条件 浅井長政と朝倉義景の撃破 敗北条件 織田信長と徳川家康いずれかの敗走 武将データ 織田・徳川軍 備考 浅井・朝倉軍 獲得 備考 織田信長 織田軍総大将 浅井長政 素材 浅井軍総大将 徳川家康 徳川軍総大将 朝倉義景 素材 朝倉軍総大将 羽柴秀吉 お市 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 本多忠勝 赤尾清綱 装備品 前田慶次 プレイヤーの護衛に回るミッションNo.1の成功条件 遠藤直経 巻物 撃破効果No.4の撃破対象 前田利家 プレイヤー 弓削家澄 素材 柴田勝家 今村氏直 素材 池田恒興 新庄直頼 装備品 森可成 阿閉貞征 素材 佐久間信盛 浅井政澄 素材 稲葉一鉄 磯野員昌 素材 酒井忠次 樋口直房 素材 石川数正 朝倉景健 素材 ミッションNo.4の撃破対象 榊原康政 前波新八郎 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 朝倉景紀 素材 真柄直澄 素材 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 真柄直隆 装備品 山崎吉家 素材 魚住景固 素材 富田長繁 素材 撃破効果No.2の撃破対象 河合吉統 巻物 溝江長逸 巻物 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 高橋景業 素材 撃破効果No.1の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「犬と雲」が流れる。 朝倉義景を撃破後、浅井本陣が開門。 浅井長政が進軍開始。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前田慶次より先に50人撃破せよ! 終了後、継続してミッションNo.2が発生 No.2 姉川砦制圧のため、阿閉貞征を撃破せよ! 達成後、姉川砦東門が開門 No.3 2分以内に、浅井西砦の守将3人を撃破せよ! No.4 朝倉本陣への道を切り開くため、朝倉景健を撃破せよ! 達成後、朝倉本陣東門が開門 No.5 お市を撃破せよ! 浅井長政と交戦後に発生 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく高橋景業を撃破 真柄直澄と真柄直隆と溝江長逸の体力が低下 No.2 開始から5分以内に富田長繁を撃破 朝倉義景の防御力が一定時間低下 No.3 携帯道具が未使用の状態で前波新八郎を撃破 織田・徳川軍の攻撃力が一定時間上昇 No.4 無双奥義中に遠藤直経を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 蛭巻小太刀 攻略アドバイス 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 姉川の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 小田原征伐
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戦国無双3 【せんごくむそうすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2009年12月3日 定価 通常版 7,140円特製クラコンPRO同梱パック 8,715円TREASURE BOX(限定版) 11,865円with Wii(*1) 27,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 クラコン/同PRO・Wiiリモコンヌンチャク・GCコントローラ対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 廉価版 みんなのおすすめセレクション2011年1月20日/2,800円 判定 なし ポイント 弱すぎてすぐ敗走する友軍武将達新作・新ハードなのに改悪要素あり戦国史は有料なのに特典ナシ新アクションは好評 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 劣化・改悪要素 システム面 武将関連 総評 余談 いざ、出陣! 概要 『真・三國無双』のシステムで戦国時代が舞台の『戦国無双』シリーズのナンバリング第3作。 『真・三國無双5』が従来のシステムを刷新していたこともあり、従来のシステムをベースとしている本作に期待するファンも多かった。 更に、本作は積極的にシステムなど周りの情報を公開していったこともあり、『真・三國無双5』の時(*2)と違う対応に対し、本作に寄せる期待感に拍車をかける所もあった。 ただし本作はWiiでの発売となっている。『真・三國無双5』と同じくPS3/360発売だろうと期待していたファンの多くが肩透かしを食らう形になった。 評価点 新アクションの影技や皆伝は高評価。アクションの幅が大幅に広がった。 影技はいわゆる突進技で、ガード崩しやコンボ継続の要となる。攻撃なら無双奥義と皆伝以外あらゆる動作をキャンセル可能で、空中でも発動可能。 これを使用するための練技ゲージはコンボ数に比例して溜まりやすい仕様なので、出し惜しみすることなく使っていけるというよく練られた仕様。 敵を落とさずにコンボし続けるのが苦手な人にとっても練技ゲージは無駄ではなく、満タンまで貯めれば無双奥義・皆伝に使用できる。 無双奥義自体の性能が強化され、デフォルトで属性が付くようになるが、特筆すべきは〆の技が変化し、範囲・威力ともに申し分ない必殺技を発動。まさに一騎当千の爽快感を味わえる。 一部癖のある武将はいるが、全体的に性能は申し分ない。 また、無双奥義を鍔迫り合いに持ち込ませることなく一方的に潰すことができる。 リザルトの勲功加算に難易度補正がかかるようになり、前作よりは階級上げが若干楽になった。 また、本作では階級24で全アクションと無双ゲージ3本目が解禁されるため、全てのアクションを楽しむまでのレベル上げの必要度は大きく減った。 前作では40前半にならないと無双ゲージが3本目にならないため道のりがあまりにも遠すぎた。本作では無双演武をクリアして+1ステージ辺りでレベル24になる。 武将のカラーはプレイヤーの好みに色を変えられるようになった。 馬呼びが全員出来るようになった。これによって移動が楽になり、ミッションが快適に進められるようになった。 ワラワラ感が前作より上昇、1000人撃破も少し頑張ればできるレベル。 ただし、全体的に敵が攻撃的になっているためワラワラした敵に袋叩きに遭ってストレスが溜まるという意見も見られる。 処理落ちがほぼ無い。 HD機には及ばないものの、グラフィックはWiiとしてはかなり頑張っている。 参戦した武将はいい意味での予想外であったため、歓迎された。 北条氏康や毛利元就とこれまで知名度が高い武将にも拘わらず参戦していなかった武将が次々と参戦した。 一部の無双演武のストーリーは高評価を得ている。特に徳川家康のシナリオは最後の締めにするべしと言われている程。 また、『戦国無双2』では不満意見も少なくなかった真田幸村も『戦国無双』の方向性にシナリオが戻ったことで高評価を得ており、中でも最終ステージの捨て身の単騎特攻以降の展開はバックにかかる曲と相まってとにかく熱いと好評。 敵将撃破ミッションがCPUが撃破しても成功になるようになり、敵将撃破ミッションがやりやすくなった。しかし、CPUが敵を倒してくれることはあまりない。詳しくは下記参照。 無印『2』では出来なかった新武将のエディット機能が1以来に復活した。 『2Empires』と比べ、防具パーツの変更や選べるモーションが増えたことで自由度がアップした(ただし、風魔小太郎のモーションのみ使うことが出来ない。腕伸ばしデザインが合わなかった?)。 Gacktとタイアップした楽曲は好評を得ている。 他の楽曲も更に和楽器を多用した和を意識した楽曲が多く好評。 成長限界突破が猛将伝なしで実装された。 『1』で消えた夜叉属性だが、本作では無双最終奥義限定で復活した。属性というよりは特殊効果に変更されたというべきか。 レア武器の入手条件が、「一度無双演舞をクリアした後、難易度難しい以上において、無双演武・第5章での撃破効果を達成する」に統一され、分かりやすくなった。もっともヒントはないが。 賛否両論点 一部の新規参戦の姿、キャラクター付けに賛否が分かれている。続投の中にも前作より性格が変わったのもいてこちらも賛否に分かれている。 中でも、今作より登場した毛利元就は『銀河英雄伝説』(*3)に登場する「ヤン・ウェンリー」のパロディ色が非常に強く(*4)なっており、そのために単なるパクリだとして否定的に見る意見がある。 同時にただの流用ではなく、独自の要素を含んだキャラクター付けをされている所もあることから、「あくまでオマージュにすぎない」として、謀略家でありながらも穏やかでのほほんとしたキャラクターを好意的に見る意見もある。 キャラクター性の他にも担当声優の石川英郎氏の演技が「(同じく石川氏の演じる)羽柴秀吉との演じ分けが出来ていない」とする意見、「秀吉とはちゃんと違うキャラクターの演技が出来ている」とする意見の両方があり、キャラクター賛否が割れる点に拍車を掛けている。 戦闘前や戦闘中にナビゲーションが入るようになったのは初心者視点で言えば良い事と言えるのだが、指示されたルート以外は物理的に移動出来なかったり(門が開門していない等)、移動できても前述の異常に弱い味方の影響もあって、行動の自由が極端に狭められている。 『戦国無双』シリーズは元々「ミッションシステム」により、『真・三國無双』シリーズに比べて行動の自由度が狭まるタイトルなのだが、その点を本作は強化している。 前作はある程度自由に戦場を動き、要所要所でミッションが出される形であったが、今作は撃破効果やミッションのナビゲーションも含めいかにミッション、撃破効果の条件を効率よくこなすかというゲームになっている感がある。 また、「初心者視点で」と書いた通り、ある程度シリーズに慣れている者や本作に慣れて来た者からすれば、単純に行動に制約を課されるだけになるため、鬱陶しいだけになると言う意見もある。 さらに、撃破効果も存在し、戦中ずっと異常に弱い味方の救援にかけずり回ることになるために不満の声が聞かれる。 村雨城モードが難易度激ムズ。敵も特殊でほとんどやり込みプレイヤー向け。 しかも最強の軍馬など村雨城でしか得られない要素もある。ただ、達成の報酬が無いよりはマシ。 これは当時の村雨城を再現したかったからとインタビューに答えている。 ただし、一部のゲーマーはともかくとしてほとんどのユーザーからの受けはすこぶる悪く、「こんなモード入れる位なら本編をもっと充実させてくれ」と言ったような意見の方が大勢を占めていた。 チャージ攻撃でないとろくにダメージが通らないという仕様。元々不遇気味だと言われていた通常攻撃タイプだが、村雨城モードではその格差がさらに拡大する。 なお、『3Z』にはこのモードは元ネタとなる『謎の村雨城』の著作権等の問題が絡んでくるため、収録されていない。 そう言った問題のない『3 猛将伝』の方は『3』から引き続き収録され、遊びやすく改善をされている。 今作では戦況メッセージに合わせて伝令(?)のボイスが入るようになっている。 例えば門が開いた際には「開門!」と、戦況の変動で勝敗条件が変われば「勝利(敗北)条件変更!」と、総大将(および敗北条件になっている武将)が苦戦していれば「お助けください!」と、武将が討死すれば「討死!」と言ったような案配。 単純に鬱陶しいだけだとする意見もあれば、雰囲気が出て良いとする意見もある。特に「討死!」のボイスは前作までの作品の武将が戦死する実機ムービーの挿入と違い、「○○(武将名)、討死!」という戦況メッセージの表示とこのボイスという簡素なものだが、かえってグッと来るものがあるとする意見もある。 無双ゲージがレベル制から本数制に変更。単純にストックが3本になった。これだけなら緊急回避の手数が増えたとして歓迎されるところだが…。 その代償として1本あたりのゲージが短くなり、無双奥義持続時間が減少した。これで割を食ったのが通常攻撃タイプの武将で、オリコンで主力のチャージを出す前に無双奥義が終了してしまうことが多くなった 携帯道具や技能で無双奥義の時間は伸ばせるようになるが、そんなことしなくても通常攻撃以外のタイプは影響が少ないわけで…。 『2』の無双奥義のレベル強化は皆伝のオリコンに移行したとみるべきだろうか。とはいえ衝撃波をばらまくわけではなくあくまで純粋な性能強化のため『2』ほどの派手さはない。 BGM「勝機」について 本作では、無双演武第5章で最後の総大将と戦う際にこのBGMが流れ、ラストバトルを盛り上げる演出をしている。とくに真田幸村では最後の突撃とBGMが合わさって高い評価を受けている。 しかし、この演出をほぼ全ての無双演武で行うのでワンパターンになってしまっている。ストーリーなどに合ってない演出が少ないのがせめてもの幸いか。 問題点 劣化・改悪要素 『真・三國無双5』と同様、新作・新ハードなのに下方修正要素が目立つ。しかも『真・三國無双5』同様、これがわかったのは発売近くになってからで公式プレスリリースも無かった。 ステージ数が23から20に減少。ステージも使いまわしが多い。例を挙げると前作で固有マップだった小谷城、九州、長谷堂が同じステージ。 武将の顔アイコンの表情が一つに減少。邂逅シーン(名乗りデモ)などが削除。マップ上の馬のアイコンが削除。勝利シーンでの口パクがなくなった。 ただ邂逅シーンは前作までは挟まれることでゲームが一時中断させられていたこともあって好意的に見る意見もある。 馬アイコンの削除は、今作全武将に追加された「馬呼び」で呼んだ馬がどこにいるかが解らないと言うこともあるため、不便だとする意見でほぼ一致している。 武将カラーを変えられる代わりに、新コスチュームと過去作品のコスチュームが無し。 外伝が削除されたため、前作は無双演武一つにつき実質6つのシナリオが用意されていたのが、5つに減少してしまった。 前作では全武将に2つずつあった特殊技が、特殊技タイプ以外の武将は1つに減らされてしまった。 ただ、キャラクタータイプの差別化という点では解らなくもないとする意見もある。 お市などの新規モーションは即座に技を出すことができるが、前作は特殊構えの動作を挟むため技の前に横槍を入れられやすい(*5)。また特殊構えは幸村以外は構えを維持できず自分のタイミングで技を出せなくなったため、光秀の受け返しなど使いどころが難しくなった技もある。 技能が武器・防具に付加するようになったためか、前作ではあった武将各自の「固有技能」が撤廃された。 基本フレームレートが30fps。そのため前作よりアクションがカクカクしている。 さらに攻撃命中時に非常に強いヒットストップによる一時停止も発生するため、輪をかけてモッサリ、カクカクの印象を与えてしまう。 「処理落ち対策ではないか」という声もあり、実際に処理落ちはほぼ見られないが、前作の『戦国無双2』では60fps出ていること、基本性能がPS2より向上しているWiiであることもあり、この仕様は不満の声が噴出した。 相当な不満意見が制作陣に届けられたのか、後にPS3に発売された『戦国無双3 Z』に限ってだが基本フレームレートが60fpsとなり、公式HPなどでも大々的にアピールされていた。 模擬演武でプレイヤーキャラと同キャラのCPUが出る。『2』での同キャラCPUとの差し替えから、初代のような軍勢に追加される仕様になった。 キャラに関わらず無双演武にあるステージ以外を選ぶ(上田城を前田慶次でプレイするなど)と起こるため、特に無双演武のない模擬専用キャラは必然的にそうなってしまう。 そのため、「森蘭丸が討ち取られたのに、もう1人の森蘭丸が敵ボスを討ち取る」という不可思議な現象が起こる。 余談になるがこの同キャラが分身してしまうこと自体は、すでに『2猛将伝』にて利家と勝家を姉川や雑賀などでプレイすると起こっていた。 システム面 味方がガンガン敗走する。救援のため戦場を駆けずり回らなければならず、自由度が下がった。 救護要求を出したかと思ったら直後に敗走、というのがよくある。援軍として登場したはずの武将が、登場後数十秒経つと苦戦し始めて救援を要求してくることも多々ある。味方の敗走が敗北条件になっている戦いが多数ある為、ゲーム上における難易度は低くても、実際には難易度が高いというステージもある。このうち「味方の敗走が敗北条件の戦い」については、特にプレイヤー武将が史実で総大将を務めていた戦いにて顕著となっており、この場合主に「大事な後継者を失ってはならない」という設定により味方総大将であるプレイヤー武将の子息が敗北条件となっていることが多い。そのため、過去シリーズではプレイヤー武将が味方総大将の戦いの場合プレイヤーが討死しない限りは敗北にならない為に難易度は比較的低めだったが、本作ではそれらと同じ方法が通用しないことが多いために批判が根強い(*6)。以上のことから、頑張ってミッションをこなして戦いを進めているにもかかわらず味方総大将及び敗北条件に該当する味方武将がすぐに敗走してゲームオーバーになることに対してイライラを募らせるプレイヤーが続出した。 このため、くのいちの第五話「大坂の陣」がこのゲームの中で初見では一番難しいステージになってしまった(攻略方法を知れば大したものではないが)。 さらに、「低難易度であれば味方が敗走しやすく、難易度を上げると味方が敗走しにくくなる」という謎仕様。これはNPCキャラクターの攻撃力や防御力などの能力補正が敵味方関係なく一緒くたにされているためで、難易度を下げることで敵武将の能力も下がるのと同時に味方武将の能力も下がり、難易度を上げるとその逆になると言うこと。これにより味方を粘らせるためには難易度を上げなければならないが、そうすると(多少はレベル上げで補えるとは言え)敵が強化されてしまうため、こちらが戦死しやすくなるという板挟みに陥ってしまっている。 以前の無双シリーズは一部を除いて、プレイヤー以外の画面に表示されていないNPCは敵味方問わず、個々の能力よりも士気(戦意)を元に戦いが進んでいた(*7)。そのおかげで、自分の活躍に引っ張られるように味方も活躍するという、全く別の場所にいながら共闘感を味わえる仕様だった。しかし今作は士気の概念が無くなり、プレイヤー以外も全て体力制(+攻撃力・防御力)になったため、結果として敵兵などに囲まれたり等すると、いとも簡単に友軍武将が敗走するようになってしまった。共闘感が皆無であるばかりか、わざわざ味方と同じ場所に行って尻拭いをしなければならなくなっている。 NPCは回復アイテムを拾わないため回復手段が極端に限られてしまうのも一因。プレイヤーが体力を回復させる携帯道具「団子」「大盛御飯」を対象の友軍武将の近くで使うか、一部のステージに存在する特定の武将の体力を回復させる撃破効果を発動させるしかない。 なお敵将も条件は同じで味方武将に囲まれている状況では簡単に敗走する(*8)。とは言え敵将は率いている一般兵が味方武将より多いため簡単には起こらない。 前作までの「技能」は武器・防具の付加要素となったが、この付加特技がランダム要素・運要素が激しく収集が難しい。 今作では武器に付加されている技能によって戦い方が大きく変わってくるため、良い技能が付いた武器を収拾することが極めて重要になった。一応、通常の武器より強力な「レア武器」(*9)はあるが、レア武器は技能の強化・書き換えなどが一切不可能。 本当に欲しい技能・属性のついた武具を得るには俗に「千本ノック」と呼ばれる、気が遠くなるほどの途中セーブ ロードを重ねなくてはならない。 シリーズ過去作と違い、戦いに敗北してもそこまでの段階で手に入れていた武具は手に入るのは唯一の救いと言え、今までのシリーズでは敗北してしまうと途中で獲得していた武器やアイテムは全て没収されてしまっていた(*10)。 こちらに関しても批判が多かったためか、『3猛将伝』『3Z』では技能の書き換えが可能になった。但しレア武器が必ずしも最強武器では無いことは元々無双シリーズにおいて恒例の要素であり、「千本ノック」自体も汎用武器の厳選によるやり込み要素を求めるユーザーからは然程批判の声は多くなかった。また『3猛将伝』『3Z』にて技能の書き換えが可能になったとは言え、ゲームバランスの崩壊と汎用武器厳選によるやり込み要素を損なうのを防ぐ為か、書き換えを含めた技能強化の回数制限はやや厳しめの設定となっている。 撃破効果(一定条件を達成した上で特定の敵武将を倒すと自軍が有利になる効果が発動したり、武器や防具を入手できるシステム)の発動条件の難易度調整。 「コンボ数を稼ぐのが困難な武将に対して数百ヒット出している状態での撃破(倒した時点で達成している必要がある)」を要求したり、制限時間が極端に短かったり(*11)等、かなり達成が困難なものが配置されている。 ただし、この効果によって得られる武器・防具は普通に入手したものより遥かに強力になりやすいため、その意味ではクリアする意味はある。また、武将ごと指定されたステージで全ての撃破効果を達成するとレア武器が手に入る。 また、携帯道具には「HIT数アップ」「制限時間延長」といったものがあり、それを持っていき適切な形で使用すればかなり楽に達成できるようになっている。 武器防具以外の効果は「総大将の体力回復」「敵の攻撃力低下」「援軍登場」といったもので、発動させればかなり有利な戦況に持っていくこともでき、ミッションなどの達成もかなり楽になる。 戦国史と言うエディット武将専用のモードがあるが、有料DLCという扱いのため、プレイするにはゲーム上の金ではなく現金が必要。 しかも戦国史は有料の割にクリアしても報酬はない。 後にPS3に発売された『3Z』ではDLCとしての配信ではなく、最初から収録されている。 味方CPUの頭が悪い。 ミッションで特定ポイントに行かないと話が進められない(ストーリー的にも急がねばならない)時にいちいち離れたところの雑魚にかまい続けてなかなか進もうとしない、持ち場か周りに敵がいるとき以外動こうともしない一般兵、撃破されると敗北条件の武将に限って単身敵陣深くまで突っ込んでいこうとする(そして味方は知らんフリ)。 あまり優秀すぎるとゲームとして成り立たないが、もう少し調整が必要ではないかと思われる挙動である。 ゲームに支障があるバグ 例えば本多忠勝の「伊賀越え」や島津の「関ヶ原突破戦」では、なんと対象の味方が移動しなくなることがある。このときミッションの進行に関わってくるため、事実上クリアが不可能となってしまう。 無双奥義・皆伝 性能に差があり過ぎる。基本的に全方向カバー+多段ヒットが強力であり爽快感はある。 逆に、単発ヒットしかない、範囲が前方向のみは弱い。弱いだけならまだしも戦局を打開できないどころか逆にゲージが空になってピンチになってしまう場合も多い。 皆伝に移行する際に周りの敵が制止するのだが、このとき敵が起き上がりの最中だと無敵時間と重なって攻撃が当たらなくなってしまう。無双奥義は一方的に潰せるというのに。 練技ゲージが最大の時に強制発動するため、練技ゲージを温存するという選択肢が出来ないのも不便。ちなみに騎馬は不可能なため騎馬キャンセルも不可。 こちらが強力な分、敵が使うと手が付けられなくなる場合も低確率ながら存在する。 この技で敵総大将にとどめを刺すと、撃破スローが過剰なまでにくどくなる。鬱陶しい 武将関連 無双演武が前作30人に武将7人が加入。しかし、その代わり前作7人は無双演武が無い「模擬演武専用」となっている。 もっとも、『真・三國無双5』のように半数以上がコンパチ(モーションの共有)のフリー専用(こちらで言う模擬演武専用)キャラクターと言うのよりは改善されていると言える。 性能も微妙もしくは癖があるものが多く、特に北条氏康と立花宗茂、竹中半兵衛に至っては3作目とはとても思えないような酷い性能となっている。 ゲームオリジナルである(しかも『戦国無双2』でプレイアブルではなかった)くのいちにすら無双演武があるにもかかわらず、『2 猛将伝』の主役級だった前田利家、同作の準主役級だった柴田勝家の模擬専用化は、多くのファンがガッカリし、「史実の武将よりオリジナル優先なのか」という声が噴出した。 前作では模擬専用武将にも関わりのある戦場で専用台詞やイベントが用意されていたが、今作は一気に増えた為か用意されていない。だが、とある無双演武ありには模擬限定の台詞が用意されている。たったの一人だけだが、模擬限定の台詞も用意できれば出来ることが判明して余計に批判された。 シリーズを重ねてネタ切れで模擬専用にしたというのなら分からなくも無いが、今作での無双演武は史実をなぞった物が多い前作と違い、無双演武のある武将にしても、シナリオによってはあまりにも史実無視と言わざるを得ない内容も見られたため、余計に反感を買う事になった。 ガラシャ・佐々木小次郎・宮本武蔵に至っては存在自体が消された。 ただし、初代 →『2』の時にも行われている(人数は今回と変わらず3人)。 なお、ガラシャのみ後に発売された『3 猛将伝』『3 Z』にてプレイアブルとして再登場している。 任天堂とのコラボで登場した鷹丸は宮本武蔵や佐々木小次郎の代わりになる剣豪として注目されていたが、モーションは一般武将(*12)やエディット刀の使い回し。つまりモブモーション。 ただ、鷹丸の特殊技は強いので他のエディット刀や一般武将の上位になってはいる。 総評 細かな不満点こそ多いが、その多くが前作までと比べてのものであるため、シリーズ未プレイ者等であればほとんど問題なく楽しめるゲームではある。 事実、みんなのニンテンドーチャンネルではみんなのおすすめセレクションにてシルバー選出されている 開発費の高騰のためか、あるいは新ハードでの開発ノウハウが十分でなかったためかは解らないが、前作までをプレイした者にとってはハード面の向上にもかかわらず改悪点が目立ってしまうのが難点。 戦場での自由度の低さも大きな不満点で、ミッションに撃破効果に味方の援護に、と非常に忙しい。 『真・三國無双5』ほど極端ではないが、シリーズの仕切り直しとして単独で見ればそれなりの完成度である。 だが、シリーズの集大成を謳うには改悪点が目立つため、物足りない仕上がりと言わざるを得ない出来である。 余談 『モンスターハンター3』に始まる2009年のWii超大作ソフト集中の一翼を担いながらも、まさかの前作の半分程度の25万程度と売り上げが落ち込んでしまった。 本作が出る時点で「どうせ他機種に完全版を出すんだろうから、それまで待つ」(*13)という見方をするユーザーも少なからず存在したことも要因としては大きいと言える。 そして実際に『猛将伝』の要素もディスク1枚に詰め込んだPS3版が発売された。 本作および「猛将伝」は、Wiiで5本しか無い2層ディスクのうちの2つ。そのため通常の1層ディスクよりも、Wii本体のレンズの汚れ等による読み込み不良が発生しやすい。 ちなみに他の3本は『大乱闘スマッシュブラザーズX』『METROID Other M』『ミブリー&テブリー』。